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Configuración de clasificación

  1. Si el módulo está vacío, empezá por la pestaña Plantilla e instalá la plantilla de ropa usada. Crea las categorías y los tipos de pieza de una vez.

  2. En Categorías y Tipos de salida podés ajustar el catálogo. En Precios definís el precio por unidad y por libra de cada categoría; se aplican a todas sus variantes.

  3. En Capacidad de exhibición registrás por tienda cuántos estantes hay y cuántas piezas caben en cada uno.

Cada categoría (por ejemplo, Premium Dama) tiene una variante a granel en libras. Las categorías marcadas como basura no entran al inventario. Una categoría en uso no se elimina: se desactiva.

Son las presentaciones en que se convierten las libras (blusa, jeans, sábana…). Cada uno es un producto en inventario con una variante por categoría.

La plantilla de ropa incluye, para los niños, Niño, Niña vestido, Niña pantalón y Niño pantalón. Si la plantilla ya estaba instalada, volvé a instalarla: solo agrega lo que falta y no toca lo que ya configuraste.

En la plantilla de ropa, las categorías de Hogar (Premium, #1, #2 y #3) solo permiten sábana, toalla, varios, zapato, cincho y eléctrico. Eléctrico es un tipo de salida de Hogar, ya no una categoría aparte: al aplicar la plantilla, la categoría Eléctrico se desactiva si nunca se usó. Si una categoría ya tenía su lista de tipos permitidos, no se modifica. Una categoría sin lista permite todos los tipos.

Las pestañas Tipos de salida y Plantilla e importación solo aparecen cuando las salidas de la conversión son variantes generadas (como en la ropa por pacas). Si tus salidas son productos del catálogo, no las verás.

En Comportamiento eliges cómo se reparte el costo de una conversión entre sus salidas: por unidad, por peso, por valor de venta o por porcentaje fijo. Con porcentaje fijo, cada salida absorbe el porcentaje que le da su receta y las que no tienen porcentaje se reparten el resto por unidad. Sirve cuando un corte vale más que otro aunque pese igual.

Cuando las salidas de la conversión son productos del catálogo, aparece la pestaña Recetas. Ahí defines, para cada producto de origen, los productos que salen de él. Los detalles de uso están en la guía Recetas de conversión.

El precio por unidad y por libra se define por categoría y se empuja a todas sus variantes. Una variante a granel sin precio por libra queda con precio cero hasta que lo configures.

En Precios, el margen sobre el costo de la organización sugiere el precio de venta de cada pieza: costo unitario promedio (el costo puesto en bodega repartido entre las piezas ya convertidas) por (1 + margen). Cada categoría puede tener su propio margen al editarla; el de la categoría manda. La tabla muestra costo unitario promedio, margen y precio sugerido, con el botón Usar para copiarlo al campo de precio. La sugerencia nunca cambia un precio sola: el precio que escribas y guardes es el que se aplica a las variantes. También se ve un precio sugerido por unidad al preparar una conversión. Las columnas de costo y la sugerencia solo aparecen para quienes pueden ver costos.

La capacidad alimenta el reporte de déficit de exhibición. El conteo físico usa el conteo cíclico de WMS, que exige al menos una ubicación en la sucursal de bodega.

En Comportamiento, la opción Producción y vencimiento hace que cada salida de una conversión lleve su fecha de producción, un vencimiento sugerido con la Vida útil (días) del producto y un lote. La vida útil se captura en la ficha del producto o de la variante, junto a los campos de lotes; la de la variante manda sobre la del producto.

Bajo esa opción aparece el patrón del código de lote. Puedes combinar texto fijo con estas variables: {CNV} (número de la conversión), {YYYY}, {YY}, {MM} y {DD} (fecha de producción) y {SKU} (código del producto). Si lo dejas vacío se usa {CNV}. El patrón debe incluir {CNV} o {DD} para distinguir un lote de otro, y una variable desconocida se escribe tal cual. Debajo del campo se ve un ejemplo en vivo.